C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?_甘肃省酒泉市玉门市辛建通信股份公司

站内公告:

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...

联系我们CONTACT

地址:广东省广州市天河区88号
传真:+86-123-4567
手机:13800000000
邮箱:admin@youweb.com

400-123-4657

公司动态

当前位置: 首页 > 新闻动态 > 公司动态

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

2025-06-21 03:35:16点击量:200

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

上一篇:丰田将中国市场决策权交给中方,是在华战略重大调整,这会不会意味着未来中国市场的丰田车“中味”十足了?

下一篇:继续C++还是转前端?

返回